Qué es

Yoendigital es un programa gratuito de formación online que tiene como objetivo desarrollar e implantar un plan de formación en competencias digitales para los profesionales de la Industria Editorial. De esta forma contribuimos al fortalecimiento del tejido industrial nacional mediante la profesionalización de los profesionales del sector, convirtiéndolas en potenciales agentes de la transformación digital en su sector y en la Industria Cultural y Creativa.

Este plan de formación, accesible para todos los profesionales vinculados al sector editorial de toda España, permite por un lado que desarrollen iniciativas digitales propias y, por otro, que estén cualificados en el uso de estrategias y herramientas digitales que puedan aplicarse en el desarrollo profesional dentro del sector.

¿Qué vas a apreder en este programa?

Tendrás acceso a cualquier contenido que desees cuando lo desees, por lo que podrás aprender a tu ritmo, con tus horarios y en función de tus necesidades.

Podrás realizar los módulos en el orden que te sugerimos, pero también podrás diseñar tu propio itinerario de aprendizaje. 

Contenidos

  • Cultura digital y habilidades (1 hora)
  • Google Apps (3 horas)
  • Metodologías ágiles y herramientas digitales para gestión de proyectos (3 horas)
  • Diseño de una estrategia digital (2 horas)
  • Investigación de mercado (2 horas)
  • Experiencia de usuario digital (1 hora)
  • Diseño de una campaña de marketing digital (2 horas)
  • CRM (1 hora)
  • Medición: Google Analytics (1 hora)
  • Gestión de los derechos digitales y sistemas de protección
    DRM (2 horas)
  • Sistema de ticketing (2 horas)
  • Sistemas de autoedición (2 horas)
  • Marketplaces (2 horas)
  • Optimización de perfiles en redes sociales (3 horas)
  • Email marketing: Mailchimp (3 horas)
  • Posicionamiento SEO y SEM: buscadores de palabras claves y Google Adwords (2 horas)
  • Facebook Ads (2 horas)
  • Storytelling (2 horas)
  • Generación de contenidos audiovisuales: del guión al Youtube (2 horas)
  • Edición básica de vídeo (2 horas)
  • El vídeo para la venta de libro: booktuber (2 horas)
  • Vídeo-libros (2 horas)
  • Libros interactivos (2 horas)
  • Realidad virtual: lecturas inmersivas (2 hora)
  • Audio libros y podcast (2 hora)
  • El videojuego con nueva narrativa (2 horas)
  • Libro-juegos (2 horas)
  • El libro como elemento de un proyecto tansmedia (2 horas)